Dr. Jens Richter
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JOpt.Solve: Die Engine bekommt ein Gesicht

Jahrelang war JOpt eine Engine: Fahrzeuge, Stopps, Zeitfenster, Constraints rein, eine optimierte Lösung raus. Mächtig, headless und ungefähr so anschaulich wie ein Stacktrace.

JOpt.Solve ist die Oberfläche, die sie verdient: die erste High-End-GUI, die nativ für JOpt gebaut wurde und jedes Feature unterstützen soll, das die Engine bietet. Kein Wrapper um einen Teilausschnitt. Das Ganze.

Die JOpt.Solve-Oberfläche: eine optimierte Zwei-Fahrzeug-Route quer durch Hamburg auf einer Karte, mit Stoppliste und Gantt-Zeitplan.
Ein erster Blick auf JOpt.Solve: Karte, Stopps und Zeitplan an einem Ort.

Gebaut für den Produktivbetrieb, nicht nur für Demos. Modelliere eine Flotte direkt in der Oberfläche oder zieh die Daten direkt aus den APIs, die ohnehin schon im Einsatz sind. Szenario laden, optimieren und zuschauen, wie sich die Routen auf der Karte auflösen: die Geometrie prüfen, den Zeitplan lesen, sehen, wohin die Kosten geflossen sind.

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